杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

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本作将维持《宝梦》系列特有的与宝梦对战并捕捉经典玩法,一部老少皆宜开放世界作品。……预告片中也展示了《宝梦:朱/紫》要素。……反正我认为,订阅服务一线 IP 来说没什么,它应该针对的是发售了一段时间老游戏。”

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念外皮,试图去一个真切、实在视角审视一些我认为对的观点,到最后……他们愿意他们事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想难一些。……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解概念(比如C#中变量、数据类型之类我其实陌生

按摩狂(Beat Refle)

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对方提出不合理条件,感到畏缩之时,枫铃像是分给了他奇妙能力…?偿还债务期限仅有 1 个月!……给难对付,非一般顾客们按摩,并偿还债务为目标! 系统 ■ 配合节奏来按摩!……枫铃传授秘术一种特殊按摩──「接受按摩的人将潜在性寻求音乐,以声波从手套传至身体内外,从两方面做疗癒

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家方向感极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

The HeartBeat

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《The Heartbeat》一款融合了节奏、文字取向选择要素的轻量级政治模拟游戏。……违背普世道德来求得安稳,还是在这冷漠时代祈求共情?……做出抉择不是任何事情都可以神经网络预测出结局,你每一道声音回应,都可能会影响到你与这座城市未来

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接这个概念拿了红点奖。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

电器今晚不上班

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(弹幕男人浪漫!)……(猴,指电器们人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

s i l l i e r(Sillier)

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游戏目标回归幼稚单纯快乐。……Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了一个抱怨现实少年幻想冒险……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍

兔子屋(Bunhouse)

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Bunhouse 一款可爱沙发合作游戏,重点种植植物并与同伴一起管理温室。……有时候,生活忙碌。有时我们只需要喘口气,在一个充满兔子快乐小世界里放松一下。……没有什么,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水植物和一个充满可能性温室

挽歌(Dirge)

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Dirge一款4V1生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没黑暗实体……这有助于保持玩家游戏新鲜感。……特点 1v4 多人生存恐怖游戏 多种独特怪物 多种独特武器对抗怪物 收集装备、物品和线索以打败实体

版本:Early Access


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